Внимание! Заказы на школьную литературу принимаются исключительно через сайт и комплектуются до 5 рабочих дней!

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition 2nd Edition

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition 2nd Edition
Graphics+Shaders%3A+Theory+and+Practice%2C+Second+Edition+2nd+Edition - фото 1
3 700 грн
91038
ISBN
978-1568814346
Издательство
A K Peters/CRC Press
Год
2011
Страниц
518
Формат
80x98/16 (185x230 мм)
Обложка 
Твердая
Тип бумаги 
Офсет
Язык
Английский
Иллюстрации
Цветные
Вес, г
1245
  • По ХарьковуДоставка курьером - 100 грн
    Бесплатно - от 2000 грн
  • По УкраинеБесплатно - от 2000 грн
    Новая Почта - от 40 грн
    Укрпочта - от 25 грн
  • Международная доставкаУкрпочта...
Подробнее о доставке

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.

The book starts with a quick review of the graphics pipeline, emphasizing features that are rarely taught in introductory courses, but are immediately exposed in shader work. It then covers shader-specific theory for vertex, tessellation, geometry, and fragment shaders using the GLSL 4.x0 shading language. The text also introduces the freely available glman tool that enables you to develop, test, and tune shaders separately from the applications that will use them. The authors explore how shaders can be used to support a wide variety of applications and present examples of shaders in 3D geometry, scientific visualization, geometry morphing, algorithmic art, and more.

Features of the Second Edition:

  • Written using the most recent specification releases (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) including code examples brought up-to-date with the current standard of the GLSL language.
  • More examples and more exercises
  • A chapter on tessellation shaders
  • An expanded Serious Fun chapter with examples that illustrate using shaders to produce fun effects
  • A discussion of how to handle the major changes occurring in the OpenGL standard, and some C++ classes to help you manage that transition

The authors thoroughly explain the concepts, use sample code to describe details of the concepts, and then challenge you to extend the examples. They provide sample source code for many of the book’s examples at www.cgeducation.org

About the Author

Mike Bailey is a professor of computer science at Oregon State University. Dr. Bailey is a member of ACM, SIGGRAPH, IEEE, ASME. He earned a Ph.D. in computer graphics and computer aided design from Purdue University. His areas of interest include scientific visualization, high performance computer graphics, GPU programming, solid freeform fabrication, geometric modeling, and computer aided design and analysis.

Steve Cunningham is a professor emeritus of computer science at California State University Stanislaus. A member of ACM SIGGRAPH, ACM SIGCSE, and Eurographics, he has been actively engaged in computer graphics education for many years.

Товар входит в категории

Вы можете купить книгу с доставкой курьером новой поштой укрпочтой Кривой Рог, Львов, Полтава, Житомир, Черкассы, Харьков, Чернигов, Винница, Тернополь, Киев, Луцк, Ровно, Хмельницкий, Херсон, Кировоград, Николаев, Днепропетровск, Ужгород, Запорожье, Суммы, Черновцы, Одесса, Ивано-франковск, другие города Украины. только в нашем магазине низкие цены, возможен торг, прямые поступления от издательства,книги под заказ, печать книг на заказ, компьютерные книги на английском языке.

Ви можете купити придбати книгу з доставкою кур'єром нова пошта Укрпошта Кривий Ріг, Львів, Полтава, Житомир, Харків, Чернігів, Вінниця, Тернопіль, Київ, Луцьк, Рівне, Хмельницький, Херсон, Кіровоград, Миколаїв, Дніпропетровськ, Ужгород , Запоріжжя, Суми, Чернівці, Черкаси, Одеса, Івано-франківськ, інші міста України. тільки в нашому магазині низькі ціни, можливий торг, прямі надходження від видавництва, книги під замовлення, друк книг на замовлення, комп'ютерні книги англійською мовою.