UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх 39877

Паперова книга
39877
UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх - фото 1
  • ISBN
    978-5-97060-436-6
  • Видавництво
  • Автор
  • Рік
    2017
  • Мова
    Російська
  • Ілюстрації
    Чорно-білі
755
4 людини
Купити

Все про “UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх”

Від видавця

Варто подумати про штучний інтелект, і в голові виникає безліч асоціацій. Від простих моделей поведінки, наприклад переслідування або втеча від гравця, до гри з штучним інтелектом в класичні шахи, методів машинного навчання або процедурній генерації контенту.

Движок Unity зробив розробку ігор набагато демократичніше. Завдяки простоті використання, швидкому вдосконаленню технологій, постійно зростаючому спільноті і новим хмарних послуг движок Unity перетворився в один з найважливіших програмних продуктів для ігрової індустрії.

З урахуванням вищевикладеного, основною метою написання книги була спроба допомогти вам, читачу, через опис технологій Unity, знайомство з передовим досвідом, вивчення теорії, розібратися в ідеях і методах штучного інтелекту, що забезпечить вам переваги як в любительському, так і в професійній розробці.

Ця книга рецептів познайомить вас з інструментами створення штучного інтелекту, наприклад для реалізації гідних супротивників, доведених до досконалості, і навіть для розробки власного нестандартного движка штучного інтелекту. Вона стане вашим довідковим посібником при розробленні методів штучного інтелекту в Unity.

Видання задумувалося як вичерпний довідник, що допомагає розширити навички програмування штучного інтелекту в іграх . Розглядаються основні прийоми роботи з агентами, програмування переміщень і навігації в ігровому середовищі, прийняття рішень і координації . Опис побудовано на практичних прикладах, у вигляді легко реалізуються «рецептів».

З цієї книги ви дізнаєтеся, як:
• з допомогою таких алгоритмів, як A* A*mbush, оснащувати агентів можливостями пошуку шляху;
• створювати уявлення ігрового світу для пересування по ньому агентів;
• формувати систему прийняття рішень для виконання агентами різних дій;
• забезпечувати координацію дій різних агентів;
• імітувати роботу органів почуттів і застосовувати цю імітацію в системі інформування;
• впроваджувати штучний інтелект в настільні ігри, наприклад хрестики-нулики і шашки.

Ласкаво просимо в захоплюючу подорож, яка поєднує в собі ряд речей, які мають для мене, як фахівця і просто людини, велике значення: програмування, розробка ігор, штучний інтелект та обмін знаннями з іншими розробниками.
Паласіос Х.

Зміст і уривки з глав

Файли до книги

Анотація

UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх

Рецензії

0

Всі характеристики

  • Видавництво
  • Автор
  • Категорія
  • Рік
    2017
  • Сторінок
    272
  • Формат
    145х215 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Тип паперу
    Офсетний
  • Мова
    Російська
  • Ілюстрації
    Чорно-білі

Товар входить до категорії

  • Самовивіз з відділень поштових операторів від 45 ₴ - 80 ₴
  • Доставка поштовими сервісами - тарифи перевізника
Схожі товари
Основи анімації в Unity
34194
А. Торн
480 ₴
Cuda Fortran для вчених та інженерів
13497
Грегори Рутм
590 ₴
Процедурная генерация в гейм-дизайне
125724
Таня Х. ШортТарна Адамс
600 ₴
Віртуальна реальність у Unity
38418
Линовес Д.
680 ₴
WebGL: програмування тривимірної графіки
28288
Коичи МацудаРоджер Ли
713 ₴750 ₴
Програмування комп'ютерної графіки
111912
Алексей Боресков
750 ₴
Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects 2nd Edition
63079
David M BourgBryan Bywalec
850 ₴
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.
92588
Джереми Гибсон Бонд
865 ₴910 ₴
Гейм-дизайн: как создаются игры
265030
Майкл Киллик
980 ₴
Розробка ігор і теорія розваг
77542
Рэф Костер
990 ₴
Unreal Engine VR для разработчиков
98339
Митч Макеффри
1'034 ₴
Разработка 3D-игр в Unity
255112
Энтони ДэвисТрэвис БатистРассел КрейгРайан Станкел
1'200 ₴
Game Engine Architecture, Third Edition
79732
Jason Gregory
2'100 ₴