UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх 39877
Паперова книга
39877
-
ISBN978-5-97060-436-6
-
Видавництво
-
Автор
-
Рік2017
-
МоваРосійська
-
ІлюстраціїЧорно-білі
755 ₴
4 людини
Покупка частинами Monobank
₴ / місяць
Для використання функції «Покупка частинами» необхідно мати картку Monobank.
Розділивши оплату на певну кількість платежів (від 3 до 10),
ви платите лише одну частину. Решта – раз на місяць списуватиметься з вашої карти.
Послуга може бути використана при замовлення на суму від 600 грн.
Увага! При покупці частинами знижки на товари не враховуються.
Щоб скористатися цією функцією, додайте в кошик товарів на суму від 600 грн.
На сторінці оформлення замовлення вкажіть спосіб оплати «Покупка частинами Monobank». Підтвердьте покупку у програмі Monobank.
Все про “UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх”
Від видавця
Варто подумати про штучний інтелект, і в голові виникає безліч асоціацій. Від простих моделей поведінки, наприклад переслідування або втеча від гравця, до гри з штучним інтелектом в класичні шахи, методів машинного навчання або процедурній генерації контенту.
Движок Unity зробив розробку ігор набагато демократичніше. Завдяки простоті використання, швидкому вдосконаленню технологій, постійно зростаючому спільноті і новим хмарних послуг движок Unity перетворився в один з найважливіших програмних продуктів для ігрової індустрії.
З урахуванням вищевикладеного, основною метою написання книги була спроба допомогти вам, читачу, через опис технологій Unity, знайомство з передовим досвідом, вивчення теорії, розібратися в ідеях і методах штучного інтелекту, що забезпечить вам переваги як в любительському, так і в професійній розробці.
Ця книга рецептів познайомить вас з інструментами створення штучного інтелекту, наприклад для реалізації гідних супротивників, доведених до досконалості, і навіть для розробки власного нестандартного движка штучного інтелекту. Вона стане вашим довідковим посібником при розробленні методів штучного інтелекту в Unity.
Видання задумувалося як вичерпний довідник, що допомагає розширити навички програмування штучного інтелекту в іграх . Розглядаються основні прийоми роботи з агентами, програмування переміщень і навігації в ігровому середовищі, прийняття рішень і координації . Опис побудовано на практичних прикладах, у вигляді легко реалізуються «рецептів».
З цієї книги ви дізнаєтеся, як:
• з допомогою таких алгоритмів, як A* A*mbush, оснащувати агентів можливостями пошуку шляху;
• створювати уявлення ігрового світу для пересування по ньому агентів;
• формувати систему прийняття рішень для виконання агентами різних дій;
• забезпечувати координацію дій різних агентів;
• імітувати роботу органів почуттів і застосовувати цю імітацію в системі інформування;
• впроваджувати штучний інтелект в настільні ігри, наприклад хрестики-нулики і шашки.
Ласкаво просимо в захоплюючу подорож, яка поєднує в собі ряд речей, які мають для мене, як фахівця і просто людини, велике значення: програмування, розробка ігор, штучний інтелект та обмін знаннями з іншими розробниками.
Паласіос Х.
Движок Unity зробив розробку ігор набагато демократичніше. Завдяки простоті використання, швидкому вдосконаленню технологій, постійно зростаючому спільноті і новим хмарних послуг движок Unity перетворився в один з найважливіших програмних продуктів для ігрової індустрії.
З урахуванням вищевикладеного, основною метою написання книги була спроба допомогти вам, читачу, через опис технологій Unity, знайомство з передовим досвідом, вивчення теорії, розібратися в ідеях і методах штучного інтелекту, що забезпечить вам переваги як в любительському, так і в професійній розробці.
Ця книга рецептів познайомить вас з інструментами створення штучного інтелекту, наприклад для реалізації гідних супротивників, доведених до досконалості, і навіть для розробки власного нестандартного движка штучного інтелекту. Вона стане вашим довідковим посібником при розробленні методів штучного інтелекту в Unity.
Видання задумувалося як вичерпний довідник, що допомагає розширити навички програмування штучного інтелекту в іграх . Розглядаються основні прийоми роботи з агентами, програмування переміщень і навігації в ігровому середовищі, прийняття рішень і координації . Опис побудовано на практичних прикладах, у вигляді легко реалізуються «рецептів».
З цієї книги ви дізнаєтеся, як:
• з допомогою таких алгоритмів, як A* A*mbush, оснащувати агентів можливостями пошуку шляху;
• створювати уявлення ігрового світу для пересування по ньому агентів;
• формувати систему прийняття рішень для виконання агентами різних дій;
• забезпечувати координацію дій різних агентів;
• імітувати роботу органів почуттів і застосовувати цю імітацію в системі інформування;
• впроваджувати штучний інтелект в настільні ігри, наприклад хрестики-нулики і шашки.
Ласкаво просимо в захоплюючу подорож, яка поєднує в собі ряд речей, які мають для мене, як фахівця і просто людини, велике значення: програмування, розробка ігор, штучний інтелект та обмін знаннями з іншими розробниками.
Паласіос Х.
Анотація
UNITY 5.X. Програмування штучного інтелекту в іграх
Всі характеристики
- Видавництво
- Автор
- Категорія
- Рік2017
- Сторінок272
- Формат145х215 мм
- ОбкладинкаМ'яка
- Тип паперуОфсетний
- МоваРосійська
- ІлюстраціїЧорно-білі
Товар входить до категорії
-
Самовивіз з відділень поштових операторів від
45 ₴ -80 ₴ -
Доставка поштовими сервісами - тарифи перевізника
Рецензії