Книга присвячена основам програмування тривимірної графіки в іграх. У ній докладно розглядається написання графічного ядра для тривимірної гри, що дозволяє в реальному часі переміщатися по заданій сцені. Досить докладно розглядаються математичні питання роботи з координатними просторами, перетворення і проектування. Також наводиться ряд геометричних алгоритмів для рішення типових задач і оптимізації.
У книзі докладно розглядається організація роботи з ресурсами, включаючи завантаження як текстур в ряді форматів (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так і завантаження тривимірних моделей (ase, md2, md3).
Розгляд матеріалу супроводжується прикладами на мові C++ (для середовища MS Visual C++6) та UML-діаграм.
Книга присвячена основам програмування тривимірної графіки в іграх. У ній докладно розглядається написання графічного ядра для тривимірної гри, що дозволяє в реальному часі переміщатися по заданій сцені. Досить докладно розглядаються математичні питання роботи з координатними просторами, перетворення і проектування. Також наводиться ряд геометричних алгоритмів для рішення типових задач і оптимізації.
У книзі докладно розглядається організація роботи з ресурсами, включаючи завантаження як текстур в ряді форматів (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так і завантаження тривимірних моделей (ase, md2, md3).
Розгляд матеріалу супроводжується прикладами на мові C++ (для середовища MS Visual C++6) та UML-діаграм.
Відгуки про Графіка тривимірної комп'ютерної гри на основі OpenGL