Графіка тривимірної комп'ютерної гри на основі OpenGL 3717
Паперова книга
3717
-
ISBN
-
Видавництво
-
Автор
75 ₴
22 людини
Все про “Графіка тривимірної комп'ютерної гри на основі OpenGL”
Від видавця
Книга присвячена основам програмування тривимірної графіки в іграх. У ній докладно розглядається написання графічного ядра для тривимірної гри, що дозволяє в реальному часі переміщатися по заданій сцені. Досить докладно розглядаються математичні питання роботи з координатними просторами, перетворення і проектування. Також наводиться ряд геометричних алгоритмів для рішення типових задач і оптимізації.
У книзі докладно розглядається організація роботи з ресурсами, включаючи завантаження як текстур в ряді форматів (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так і завантаження тривимірних моделей (ase, md2, md3).
Розгляд матеріалу супроводжується прикладами на мові C++ (для середовища MS Visual C++6) та UML-діаграм.
Анотація
Графіка тривимірної комп'ютерної гри на основі OpenGL
Всі характеристики
- Видавництво
- Автор
- Категорія
Товар входить до категорії
-
Самовивіз з відділень поштових операторів від
45 ₴ -80 ₴ -
Доставка поштовими сервісами - тарифи перевізника
Рецензії