Теорія розваг для ігрового дизайну 229685

Код товару: 229685Паперова книга
  • ISBN
    978-617-8025-31-1
  • Бренд
  • Автор
  • Упорядник / Редактор
    Юлія Мороз
  • Рік
    2022
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    Кольорові

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Про автора

Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.

720 ₴-12%
634 ₴
  • Нова Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
  • Укрпошта
    Безкоштовно від 1'000,00 ₴
  • Meest Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 1
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 2
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 3
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 4
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 5
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 6
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 7
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 8
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 9
Інші книги ArtHuss
Як знімати неймовірні фотографії
202877
Генрі Керол
370 ₴420 ₴
Роберт Вілсон ізсередини
306565
Марджері Арент Сафір
686 ₴780 ₴
Квантова економіка
180392
Андерс Індсет
405 ₴460 ₴
Всесвітній атлас тату
294456
Анна Фелісіті Фрідман
686 ₴780 ₴
Баугауз (Світ мистецтва)
305783
Френк Вітфорд
519 ₴590 ₴
Перетвори свій дім. Планувальник
294816
Клеа ШирерДжоанна Теплін
537 ₴610 ₴
Графічні стилі. Від вікторіанців до хіпстерів
123805
Стівен ГеллерСеймур Кваст
590 ₴670 ₴
Заповіді графічного дизайну. 365 практичних порад (м'яка палітурка)
294453
Пітер ДоусонДжон ФостерТоні СедонШон Адамс
651 ₴740 ₴
Колесо року. Ілюстрований путівник ритмами природи
305890
Джессіка РуФіона Кук
713 ₴810 ₴

Характеристики

  • Бренд
  • Автор
  • Упорядник / Редактор
    Юлія Мороз
  • Перекладач
    Олександр Грищенко
  • Категорія
    Комп'ютерна література
  • Рік
    2022
  • Сторінок
    288
  • Формат
    170х240 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Оформлення
    З клапанами
  • Тип паперу
    Офсетний
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    Кольорові
  • Оригінальна назва
    A Theory of Fun for Game Design

Від видавця

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Про автора

Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.

Зміст

Зміст

Передмова (з першого видання) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Пролог МІЙ ДІДУСЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 9

Розділ 1 НАВІЩО Я НАПИСАВ ЦЮ КНИЖКУ . ........... . 11

Розділ 2 ЯК ПРАЦЮЄ НАШ МОЗОК . . . . . . . . . . . . ...... 21

Розділ 3 ЩО ТАКЕ ІГРИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Розділ 4 ЧОГО НАС НАВЧАЮТЬ ІГРИ . . . . . . . . . . . .... 58

Розділ 5 ЧИМ ІГРИ НЕ Є . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

Розділ 6 КОЖНОМУ СВОЇ РОЗВАГИ . . . . . . . . . . . . ...112

Розділ 7 ПРОБЛЕМА З НАВЧАННЯМ . . . . . . . . . . . ....128

Розділ 8 ПРОБЛЕМА З ЛЮДЬМИ . . . . . . . . . . . . . . . . .146

Розділ 9 ІГРИ В КОНТЕКСТІ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

Розділ 10 ЕТИКА РОЗВАГ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184

Розділ 11 КУДИ ІГРАМ РУХАТИСЯ ДАЛІ . . . . . . . . . ....196

Розділ 12 ПОСІСТИ ЗАСЛУЖЕНЕ МІСЦЕ . . . . . . . . . ...210

Епілог . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Післямова . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256

Примітки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260

Подяки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

Відгуки про Теорія розваг для ігрового дизайну

Теорія розваг для ігрового дизайну
Теорія розваг для ігрового дизайну
720 ₴-12%
634 ₴
Персонально для вас
Game Design Deep Dive 1st Edition
305813
Joshua Bycer
2'400 ₴
On NFTs
306522
Robert Alice
2'439 ₴
Videogame Atlas. Mapping Interactive Worlds
291060
Luke Caspar PearsonSandra Youkhana
2'470 ₴
The Typographic Grid
286731
Hans-Rudolf Bosshard
3'084 ₴
Type: A Visual History of Typefaces and Graphic Styles 1628-1938
65114
Cees W De Jong
3'658 ₴
Logo Modernism
68320
Jens Muller
3'658 ₴
Logo Beginnings
205367
Jens Muller
3'658 ₴
Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide
289718
Kelly L. Murdock
3'900 ₴