Теорія розваг для ігрового дизайну 229685

Код товару: 229685Паперова книга
  • ISBN
    978-617-8025-31-1
  • Бренд
  • Автор
  • Упорядник / Редактор
    Юлія Мороз
  • Рік
    2022
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    Кольорові

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Про автора

Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.

720 ₴-12%
634 ₴
  • Нова Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
  • Укрпошта
    Безкоштовно від 1'000,00 ₴
  • Meest Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 1
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 2
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 3
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 4
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 5
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 6
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 7
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 8
Теорія розваг для ігрового дизайну - фото 9
Інші книги ArtHuss

Характеристики

  • Бренд
  • Автор
  • Упорядник / Редактор
    Юлія Мороз
  • Перекладач
    Олександр Грищенко
  • Категорія
    Комп'ютерна література
  • Рік
    2022
  • Сторінок
    288
  • Формат
    170х240 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Оформлення
    З клапанами
  • Тип паперу
    Офсетний
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    Кольорові
  • Оригінальна назва
    A Theory of Fun for Game Design

Від видавця

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Про автора

Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.

Зміст

Зміст

Передмова (з першого видання) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Пролог МІЙ ДІДУСЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 9

Розділ 1 НАВІЩО Я НАПИСАВ ЦЮ КНИЖКУ . ........... . 11

Розділ 2 ЯК ПРАЦЮЄ НАШ МОЗОК . . . . . . . . . . . . ...... 21

Розділ 3 ЩО ТАКЕ ІГРИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Розділ 4 ЧОГО НАС НАВЧАЮТЬ ІГРИ . . . . . . . . . . . .... 58

Розділ 5 ЧИМ ІГРИ НЕ Є . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

Розділ 6 КОЖНОМУ СВОЇ РОЗВАГИ . . . . . . . . . . . . ...112

Розділ 7 ПРОБЛЕМА З НАВЧАННЯМ . . . . . . . . . . . ....128

Розділ 8 ПРОБЛЕМА З ЛЮДЬМИ . . . . . . . . . . . . . . . . .146

Розділ 9 ІГРИ В КОНТЕКСТІ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

Розділ 10 ЕТИКА РОЗВАГ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184

Розділ 11 КУДИ ІГРАМ РУХАТИСЯ ДАЛІ . . . . . . . . . ....196

Розділ 12 ПОСІСТИ ЗАСЛУЖЕНЕ МІСЦЕ . . . . . . . . . ...210

Епілог . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Післямова . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256

Примітки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260

Подяки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

Відгуки про Теорія розваг для ігрового дизайну

Теорія розваг для ігрового дизайну
Теорія розваг для ігрового дизайну
720 ₴-12%
634 ₴
Персонально для вас
The Typographic Grid
286731
Hans-Rudolf Bosshard
3'084 ₴
North. Extracts from visual identities
286708
Sean Perkins
3'342 ₴
The History of Graphic Design. Vol. 1. 1890-1959
65125
Jens Muller
3'658 ₴2'926 ₴
The History of Graphic Design. Vol. 2. 1960-Today
89423
Jens Muller
3'658 ₴2'926 ₴
Logo Beginnings
205367
Jens Muller
3'658 ₴
Logo Modernism
68320
Jens Muller
3'673 ₴
Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide
289718
Kelly L. Murdock
3'900 ₴
System Process Form. Type as Algorithm
286740
Paul McNeil
4'177 ₴
Herb Lubalin: American Graphic Designer.
286729
Adrian Shaughnessy
4'996 ₴
Lanterna Magica. Limited Edition (Dolls)
296010
Guido Crepax
38'982 ₴
Logo
65226
Michael Evamy
500 ₴
Swiss Design. Icons Made in Switzerland
293246
Sandra Ellegiers
2'662 ₴
Fatimah Tuggar: Home's Horizons
295572
Amanda Gilvin
1'782 ₴
Shigetaka Kurita: Emoji
293156
Paul Galloway
835 ₴
From Latin America
295400
Jon Dowling
697 ₴