Arcade Game Typography знайомить читачів з новим захоплюючим світом типографіки - піксельним шрифтом. Дизайнери відеоігор 70-х, 80-х і 90-х років стикалися з обмеженнями щодо кольорів і роздільної здатності, які стимулювали неймовірну творчість: оскільки літери мали існувати в квадратній сітці 8х8, художники знаходили способи створювати виразні та елегантні набори символів на крихітному полотні.
Завдяки піксельним шрифтам, ретельно відібраним з перших десятиліть аркадних відеоігор, «Типографіка аркадних ігор» представляє раніше не задокументований рух «аутсайдерської типографіки», супроводжуваний проникливими коментарями автора Тоші Омагарі, дизайнера шрифтів Monotype, та скріншотами використовуваних шрифтів. Вичерпно досліджена, ця книга збирає еклектичну типографіку з таких популярних ігор, як Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi, а також незліченну кількість менш відомих перлин. У книжці представлені шрифти на динамічній декоративній сітці, запозичені з найкращих зразків шрифтів, але з додаванням грайливої грайливої нотки. На відміну від друкованих шрифтів, піксельний шрифт часто має яскравий колір, «запечений» у символах, тому «Типографіка аркадних ігор» не схожа на жодну іншу книгу з типографіки, сповнену життям і кольором.
Відгуки про Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type