Unity Networking Fundamentals. Creating Multiplayer Games with Unity. 1st Ed. 244735
Паперова книга
244735
-
ISBN9781484273579
-
Бренд
-
Автор
-
Рік2022
-
МоваАнглійська
-
ІлюстраціїЧорно-білі
-
ЖанрРозробка ПЗ, Комп'ютерні ігри
1'600 ₴
Купити
Покупка частинами Monobank
₴ / місяць
Для використання функції «Покупка частинами» необхідно мати картку Monobank.
Розділивши оплату на певну кількість платежів (від 3 до 10),
ви платите лише одну частину. Решта – раз на місяць списуватиметься з вашої карти.
Послуга може бути використана при замовлення на суму від 600 грн.
Увага! При покупці частинами знижки на товари не враховуються.
Щоб скористатися цією функцією, додайте в кошик товарів на суму від 600 грн.
На сторінці оформлення замовлення вкажіть спосіб оплати «Покупка частинами Monobank». Підтвердьте покупку у програмі Monobank.
Все про “Unity Networking Fundamentals. Creating Multiplayer Games with Unity. 1st Ed.”
Від видавця
Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.
The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.
By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.
What You Will Learn
The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.
By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.
What You Will Learn
- Know the difference between TCP and UDP, and the pros and cons of these protocols
- Create client-server multiplayer games in Unity using C#
- Receive and process data from a remote server using RESTful APIs
- Understand latency and how to mitigate its impact
Всі характеристики
- Бренд
- Вага, г450
- Автор
- КатегоріяКомп'ютерна література
- Номер видання1-е вид.
- Рік2022
- Сторінок266
- Формат155х235 мм
- ОбкладинкаМ'яка
- Тип паперуОфсетний
- МоваАнглійська
- ІлюстраціїЧорно-білі
- ЖанрРозробка ПЗКомп'ютерні ігри
- Вік16+
Товар входить до категорії
-
Безкоштовна доставка Новою Поштою від
1'500,00 ₴ -
Безкоштовна доставка Укрпоштою від
200,00 ₴ -
Безкоштовна доставка Meest Поштою від
1'500,00 ₴