Кров, піт і пікселі (Електронна книга) 243014

Код товару: 243014Електронна книга
5 12 отзывов
130 ₴
%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%2C+%D0%BF%D1%96%D1%82+%D1%96+%D0%BF%D1%96%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%96+%28%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0+%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0%29 - фото {NUM}
Інші книги BookChef
Троє в човні (як не рахувати собаки!)
259192
Джером Клапка Джером
200 ₴190 ₴
Театр (Електронна книга)
259108
Вільям Сомерсет Моем
150 ₴
Сара (Життя Сари Джессіки Паркер)
111045
Лоренза Тонані
170 ₴162 ₴
Нудота (Електронна книга)
256076
Жан-Поль Сартр
150 ₴
Наталка Полтавка. Москаль-чарівник
198633
Іван Котляревський
90 ₴86 ₴
Голодні ігри (Електронна книга)
306144
Сюзанна Коллінз
175 ₴
Темна вода
267004
Роберт Бриндза
320 ₴304 ₴

Характеристики

Зміст

Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.

Зміст

Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.

Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля. «Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.

Відгуки про Кров, піт і пікселі (Електронна книга)

Кров, піт і пікселі (Електронна книга)
Кров, піт і пікселі (Електронна книга)
130 ₴
Персонально для вас
The Typographic Grid
286731
Hans-Rudolf Bosshard
3'084 ₴
North. Extracts from visual identities
286708
Sean Perkins
3'342 ₴
The History of Graphic Design. Vol. 1. 1890-1959
65125
Jens Muller
3'658 ₴2'926 ₴
The History of Graphic Design. Vol. 2. 1960-Today
89423
Jens Muller
3'658 ₴2'926 ₴
Logo Beginnings
205367
Jens Muller
3'658 ₴
Logo Modernism
68320
Jens Muller
3'673 ₴
Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide
289718
Kelly L. Murdock
3'900 ₴
System Process Form. Type as Algorithm
286740
Paul McNeil
4'177 ₴
Herb Lubalin: American Graphic Designer.
286729
Adrian Shaughnessy
4'996 ₴
DAMA-DMBOK: Data Management Body of Knowledge
253819
Dama International
1'700 ₴
Supremacy
305335
Parmy Olson
2'000 ₴
Britsoft. An Oral History
297101
Alex Wiltshire
1'671 ₴
Designing Virtual Worlds
46523
Richard A. Bartle
1'900 ₴
Phaidon Archive of Graphic Design, The
116441
Editors of Phaidon
3'200 ₴
Наддержави штучного інтелекту
118953
Кай-Фу Лі
220 ₴209 ₴
Get TikTok Famous Fast
159451
Will Eagle
780 ₴
NieR: Automata. Путівник світом
305360
Square Enix
1'200 ₴