Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data 95
-
ISBN978-1447147688
-
Бренд
-
Автор
-
Рік2013
-
МоваАнглійська
Все про “Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data”
Від видавця
Розробка успішної гри на сучасному ринку - це викликове підприємство. Щорічно публікується тисячі назв, які конкурують за час та увагу гравців. Аналітика гри в останні роки вибула як один з основних ресурсів для забезпечення якості гри, максимізації успіху, розуміння поведінки гравців та покращення якості гравцівського досвіду. Вона призвела до парадигмального зміщення в стратегіях розробки та дизайну цифрових ігор, вносячи практики інтелектуального аналізу даних для інформування процесів прийняття рішень на операційному, тактичному та стратегічному рівнях.
Аналітика гри - Максимізація Вартості Даних Гравця - перша книга на тему аналітики гри; процес виявлення та комунікації закономірностей в даних з метою оцінки та ухвалення рішень, покращення продуктивності та вирішення проблем у розробці та дослідженні ігор. Написана понад 50 міжнародними експертами з промисловості та досліджень, вона охоплює широкий спектр тем у більш ніж 30 розділах, надаючи глибоку дискусію про аналітику гри та її практичні застосування.
Охоплені теми включають стратегії монетизації, дизайн телеметрійних систем, аналітику для ітеративного виробництва, видобуток даних гри та великі дані у розробці гри, просторову аналітику, візуалізацію та звітність про аналіз, аналіз поведінки гравців, кількісне тестування користувачів та дослідження користувачів гри. Цей сучасний обсяг є обов'язковим джерелом посилання для розробників і дослідників ігор.
Основні висновки включають:
- Повне введення до аналітики гри; охоплення аналітики, яка застосовується до даних про гравців, процеси та продуктивність протягом життєвого циклу гри.
- Глибоке охоплення та поради щодо налаштування систем аналітики та розвитку добрих практик для інтеграції аналітики у розробку та управління грою.
- Внески провідних дослідників та досвідчених професіоналів з промисловості, включаючи Ubisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition та PlayableGames.
- Інтерв'ю з досвідченими фахівцями промисловості про те, як вони використовують аналітику для створення популярних ігор.
Анотація
Всі характеристики
- Бренд
- Автор
- КатегоріяПрограмування
- Рік2013
- Сторінок800
- Формат170х240 мм
- ОбкладинкаТверда
- Тип паперуОфсетний
- МоваАнглійська
Товар входить до категорії
-
Безкоштовна доставка від
1'500,00 ₴
Рецензії