Розробка успішної гри на сучасному ринку - це викликове підприємство. Щорічно публікується тисячі назв, які конкурують за час та увагу гравців. Аналітика гри в останні роки вибула як один з основних ресурсів для забезпечення якості гри, максимізації успіху, розуміння поведінки гравців та покращення якості гравцівського досвіду. Вона призвела до парадигмального зміщення в стратегіях розробки та дизайну цифрових ігор, вносячи практики інтелектуального аналізу даних для інформування процесів прийняття рішень на операційному, тактичному та стратегічному рівнях.
Аналітика гри - Максимізація Вартості Даних Гравця - перша книга на тему аналітики гри; процес виявлення та комунікації закономірностей в даних з метою оцінки та ухвалення рішень, покращення продуктивності та вирішення проблем у розробці та дослідженні ігор. Написана понад 50 міжнародними експертами з промисловості та досліджень, вона охоплює широкий спектр тем у більш ніж 30 розділах, надаючи глибоку дискусію про аналітику гри та її практичні застосування.
Охоплені теми включають стратегії монетизації, дизайн телеметрійних систем, аналітику для ітеративного виробництва, видобуток даних гри та великі дані у розробці гри, просторову аналітику, візуалізацію та звітність про аналіз, аналіз поведінки гравців, кількісне тестування користувачів та дослідження користувачів гри. Цей сучасний обсяг є обов'язковим джерелом посилання для розробників і дослідників ігор.
Основні висновки включають:
Розробка успішної гри на сучасному ринку - це викликове підприємство. Щорічно публікується тисячі назв, які конкурують за час та увагу гравців. Аналітика гри в останні роки вибула як один з основних ресурсів для забезпечення якості гри, максимізації успіху, розуміння поведінки гравців та покращення якості гравцівського досвіду. Вона призвела до парадигмального зміщення в стратегіях розробки та дизайну цифрових ігор, вносячи практики інтелектуального аналізу даних для інформування процесів прийняття рішень на операційному, тактичному та стратегічному рівнях.
Аналітика гри - Максимізація Вартості Даних Гравця - перша книга на тему аналітики гри; процес виявлення та комунікації закономірностей в даних з метою оцінки та ухвалення рішень, покращення продуктивності та вирішення проблем у розробці та дослідженні ігор. Написана понад 50 міжнародними експертами з промисловості та досліджень, вона охоплює широкий спектр тем у більш ніж 30 розділах, надаючи глибоку дискусію про аналітику гри та її практичні застосування.
Охоплені теми включають стратегії монетизації, дизайн телеметрійних систем, аналітику для ітеративного виробництва, видобуток даних гри та великі дані у розробці гри, просторову аналітику, візуалізацію та звітність про аналіз, аналіз поведінки гравців, кількісне тестування користувачів та дослідження користувачів гри. Цей сучасний обсяг є обов'язковим джерелом посилання для розробників і дослідників ігор.
Основні висновки включають:
Відгуки про Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data