Сяйво 302447

Код товару: 302447Настільна гра
  • ISBN
    4820166180295
  • Бренд
  • Тип товару
    Настільна гра
  • Рік
    2025
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    Кольорові, Чорно-білі
  • Жанр
    Хобі та захоплення, Розваги
Про товар

Сяйво - українська локалізація відомої настільної гри Glow. Гра пропонує великий арсенал механік і різноманітність ігрових елементів. Чорно-біла колірна палітра чудово доповнюється яскравими кольорами міплів і кубиків, гра естетично приємна і викликає приємні емоції від одного тільки погляду на ігрове поле.

Опис гри

Тінь спустилася на острови, й лише хоробрі мандрівники вже сотні років з покоління у покоління передають свої знання з пошуку Світла. Можливо, саме серед героїв цього покоління знайдуться ті, що зберуть достатньо Спалахів, аби розвіяти Морок? Антуражна настільна гра «Сяйво» запрошує від одного до чотирьох гравців до змагання зі збору Світла у тьмяних локаціях із прокладенням маршрутів, менеджментом обойми кубиків, драфтом супутників та прокладанням маршрутів двома різними мапами - полями краю Тіней та архіпелагу Темряви.

Ігровий процес

Гра триватиме вісім днів-раундів, кожен з яких поділено на 5 фаз.

1. Світанок. У цій фазі гравців вибирають собі супутника з ряду під планшетом зустрічей. Вибір гравці здійснюють по черзі. Перший гравець після здійснення вибору скидає також одну іншу карту на свій вибір. Разом із вибраною картою гравці отримують всі кубики та жетони з комірки на планшеті зустрічей над нею.
Не вибрані карти супутників відправляються до скиду.

2. Ранок.Гравці водночас кидають всі свої кубики - й великі, і отримані з супутником малі.
Запас великих кубиків у гравця можна збільшити завдяки картам супутників. У верхньому лівому куті карти може бути вказано колір та кількість кубиків, які отримує до свого запасу гравець, поки має цю карту у грі.

Кожен кубик має різні шанси випадіння символів. Бузковий кубик має на шостій грані символ сліду, тоді як решта мають на шостій грані додатковий символ елементу свого кольору (наприклад, зелений має символ листка, а отже, отримати листок за кидка зеленого кубика ви маєте більше шансів, ніж з кидка помаранчевого).

Якщо учасник бажає перекинути кубик, кожен символ перекиду з його жетонів або карт дає змогу одноразово перекинути один або два кубики на вибір. Якщо ж ви бажаєте отримати з кубика конкретний символ, можна витратити одразу три символи перекиду. Жетони перекиду після використання скидаються до спільного запасу, а символи перекиду на картах можна використати тільки один раз за раунд.

Символи перекиду також можна отримати з треку переможних очок. Для цього поверніть свій маркер підрахунку назад на найближчу поділку із символом перекиду. Зробити це можна необмежену кількість разів за раунд, та нижче 0 опустити свій рахунок неможливо.
Чорний кубик потрапляє до гри з появою персонажа Каара й приносить учасникам (крім власника карти Каара) додаткові негаразди. Детальніше про прокляття можна прочитати в буклеті правил.

3. Полудень У цій фазі учасники застосовують свої ефекти карт. Для активації ефекту кожної карти супутника необхідно мати серед результатів на кубиках певні символи. Ефекти карт можуть призвести до отримання Спалахів (переможних очок), жетонів слідів та перекидів, жетонів світлячків та навіть смерті супутників (символ черепа). Якщо супутник гине, після активації ефекту відправте його до скиду. 

Ефекти карт можна активувати кілька разів, якщо це не стосується скиду супутника. Водночас гравець не може не активувати ефекти, навіть якщо цього бажає.
Супутники активуються по черзі. Якщо карта, що приносила вам до запасу кубик певного кольору, за активації ефекту пішла до скиду, ви повертаєте до запасу й відповідний кубик та не можете його використовувати.

3. Надвечір'я. У цій фазі гравці переміщують свої фішки полем. Для цього треба мати (або навпаки - не мати) відповідні символи елементів на кубиках у своєму запасі, скидати жетони слідів чи світлячків або й перекидів. Якщо вам не вистачає певного символу, ви завжди можете скинути жетон сліду як джокер. Якщо ви не маєте жетонів або символів для виконання умов комірки, ви не можете на неї переміститись. Переміщатися можна лише згідно з вказаним на полі напрямком руху.

За гри на стороні краю Тіней, коли ваша кампанія завершує переміщення на галявині, ви розміщаєте на ній фішку вашого табору.Табір на галявині принесе вам стільки переможних очок наприкінці гри, скільки вказано на цій галявині. Так само на певному острові можна залишити свій човен, аби наприкінці гори він приніс відповідну кількість переможних очок.

4. Вечір. У цій фазі тривають приготування до наступного раунду. Всі маленькі кубики з запасів гравців розміщаються на відповідні комірки планшета зустрічей. Ряд зустрічей поповнюється новими 5 картами з верху колоди. Жетон першого гравця отримує наступний за чергою учасник.

Комплектація:
  • ігрове поле
  • планшет
  • 30 кубиків
  • 53 картки
  • 96 картонних жетонів
  • 41 дерев’яна фішка
  • 8 плиток для соло-гри
1'151 ₴
Купити
Відправимо післязавтра
Monobank
до 10 платежей
от 129 ₴ / міс.
  • Нова Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
  • Укрпошта
    Безкоштовно
  • Meest Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
Сяйво - фото 1
Сяйво - фото 2
Сяйво - фото 3
Сяйво - фото 4
Сяйво - фото 5
Сяйво - фото 6
Сяйво - фото 7
Сяйво - фото 8
Сяйво - фото 9
Сяйво - фото 10
Сяйво - фото 11
Інши платівки IGAMES
Креатив
302428
IGAMES
359 ₴
Алі Баба
302422
IGAMES
215 ₴
Детектив Клуб. Нуар
302426
IGAMES
499 ₴
Тема
302448
IGAMES
359 ₴
Плем'я
302443
IGAMES
467 ₴
Пірати 7 морів
302442
IGAMES
719 ₴
Моя весела ферма
302433
IGAMES
719 ₴
Новий Ковчег
302435
IGAMES
3'199 ₴2'687 ₴

Характеристики

  • Бренд
  • Категорія
    Настільні ігри
  • Рік
    2025
  • Оформлення
    КарткиФішкиКубикиІгрове поле
  • Мова
    Українська
  • Ілюстрації
    КольоровіЧорно-білі
  • Жанр
    Хобі та захопленняРозваги
  • Вік
    10+
  • Кількість деталей
    230
  • Матеріал
    ДеревоПластикКартон
  • Упаковка
    Коробка
  • Розмір
    240х240х60 мм
  • Кількість гравців
    1-4
  • Час гри
    40 хвилин
  • Кількість тексту
    Мало
  • Рівень складності
    Легко
  • Тип гри
    Для родиниДля двох

Про товар

Про товар

Сяйво - українська локалізація відомої настільної гри Glow. Гра пропонує великий арсенал механік і різноманітність ігрових елементів. Чорно-біла колірна палітра чудово доповнюється яскравими кольорами міплів і кубиків, гра естетично приємна і викликає приємні емоції від одного тільки погляду на ігрове поле.

Опис гри

Тінь спустилася на острови, й лише хоробрі мандрівники вже сотні років з покоління у покоління передають свої знання з пошуку Світла. Можливо, саме серед героїв цього покоління знайдуться ті, що зберуть достатньо Спалахів, аби розвіяти Морок? Антуражна настільна гра «Сяйво» запрошує від одного до чотирьох гравців до змагання зі збору Світла у тьмяних локаціях із прокладенням маршрутів, менеджментом обойми кубиків, драфтом супутників та прокладанням маршрутів двома різними мапами - полями краю Тіней та архіпелагу Темряви.

Ігровий процес

Гра триватиме вісім днів-раундів, кожен з яких поділено на 5 фаз.

1. Світанок. У цій фазі гравців вибирають собі супутника з ряду під планшетом зустрічей. Вибір гравці здійснюють по черзі. Перший гравець після здійснення вибору скидає також одну іншу карту на свій вибір. Разом із вибраною картою гравці отримують всі кубики та жетони з комірки на планшеті зустрічей над нею.
Не вибрані карти супутників відправляються до скиду.

2. Ранок.Гравці водночас кидають всі свої кубики - й великі, і отримані з супутником малі.
Запас великих кубиків у гравця можна збільшити завдяки картам супутників. У верхньому лівому куті карти може бути вказано колір та кількість кубиків, які отримує до свого запасу гравець, поки має цю карту у грі.

Кожен кубик має різні шанси випадіння символів. Бузковий кубик має на шостій грані символ сліду, тоді як решта мають на шостій грані додатковий символ елементу свого кольору (наприклад, зелений має символ листка, а отже, отримати листок за кидка зеленого кубика ви маєте більше шансів, ніж з кидка помаранчевого).

Якщо учасник бажає перекинути кубик, кожен символ перекиду з його жетонів або карт дає змогу одноразово перекинути один або два кубики на вибір. Якщо ж ви бажаєте отримати з кубика конкретний символ, можна витратити одразу три символи перекиду. Жетони перекиду після використання скидаються до спільного запасу, а символи перекиду на картах можна використати тільки один раз за раунд.

Символи перекиду також можна отримати з треку переможних очок. Для цього поверніть свій маркер підрахунку назад на найближчу поділку із символом перекиду. Зробити це можна необмежену кількість разів за раунд, та нижче 0 опустити свій рахунок неможливо.
Чорний кубик потрапляє до гри з появою персонажа Каара й приносить учасникам (крім власника карти Каара) додаткові негаразди. Детальніше про прокляття можна прочитати в буклеті правил.

3. Полудень У цій фазі учасники застосовують свої ефекти карт. Для активації ефекту кожної карти супутника необхідно мати серед результатів на кубиках певні символи. Ефекти карт можуть призвести до отримання Спалахів (переможних очок), жетонів слідів та перекидів, жетонів світлячків та навіть смерті супутників (символ черепа). Якщо супутник гине, після активації ефекту відправте його до скиду. 

Ефекти карт можна активувати кілька разів, якщо це не стосується скиду супутника. Водночас гравець не може не активувати ефекти, навіть якщо цього бажає.
Супутники активуються по черзі. Якщо карта, що приносила вам до запасу кубик певного кольору, за активації ефекту пішла до скиду, ви повертаєте до запасу й відповідний кубик та не можете його використовувати.

3. Надвечір'я. У цій фазі гравці переміщують свої фішки полем. Для цього треба мати (або навпаки - не мати) відповідні символи елементів на кубиках у своєму запасі, скидати жетони слідів чи світлячків або й перекидів. Якщо вам не вистачає певного символу, ви завжди можете скинути жетон сліду як джокер. Якщо ви не маєте жетонів або символів для виконання умов комірки, ви не можете на неї переміститись. Переміщатися можна лише згідно з вказаним на полі напрямком руху.

За гри на стороні краю Тіней, коли ваша кампанія завершує переміщення на галявині, ви розміщаєте на ній фішку вашого табору.Табір на галявині принесе вам стільки переможних очок наприкінці гри, скільки вказано на цій галявині. Так само на певному острові можна залишити свій човен, аби наприкінці гори він приніс відповідну кількість переможних очок.

4. Вечір. У цій фазі тривають приготування до наступного раунду. Всі маленькі кубики з запасів гравців розміщаються на відповідні комірки планшета зустрічей. Ряд зустрічей поповнюється новими 5 картами з верху колоди. Жетон першого гравця отримує наступний за чергою учасник.

Комплектація:
  • ігрове поле
  • планшет
  • 30 кубиків
  • 53 картки
  • 96 картонних жетонів
  • 41 дерев’яна фішка
  • 8 плиток для соло-гри
Сяйво
Сяйво
1'151 ₴
Купити
Вас може зацікавити
Мозаїка з наліпок. Сніговик. Колір
284275
Ірина Пушкар
50 ₴43 ₴
Рюкзачок із наліпками. Їжаченя Зірочка
272028
Оксана Алліна
39 ₴31 ₴
Аплікації для малят. Вовк
236091
Костянтин Лисий
15 ₴12 ₴
Єдинороги. Розмальовка з наліпками
303854
Колектив авторів
59 ₴50 ₴
Кошеня. Наліпки
191838
Олександра Шипарьова
39 ₴31 ₴
Подивись i знайди. Динозаври
91083
Ґарет ЛукасКірстин Робсон
250 ₴225 ₴
Допитливий ведмедик. Зоопарк
312019
О. Одноліткова
39 ₴35 ₴
Знай наших. Альбом-розмальовка
190974
Юрій Журавель
300 ₴
Сила віри
283159
Ґжеґож Рись
340 ₴255 ₴
Ігноруйте
87635
Кетрін Перлман
300 ₴
Гаррі Поттер і в’язень Азкабану
123953
Джоан Ролінґ
380 ₴
How to Train Your Sewing Machine
293166
Rehana Begum
890 ₴
Hoffmann (Basic Art Series 2.0)
89462
August Sarnitz
700 ₴
The Seven Moods of Craft Spirits. 350 Great Craft Spirits from Around the World
286717
Dominic Roskrow
835 ₴
Cao Fei
295250
Susanne Gaensheimer
1'777 ₴
Сила Слова
270585
Ґжеґож Рись
340 ₴255 ₴
Мені рік!
56635
Ольга Бабічева
300 ₴240 ₴