Never Alone: Video Games as Interactive Design 273789

Код товару: 273789Паперова книга
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft

Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design-and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018-from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.
2'060 ₴
Купити
Monobank
до 10 платежей
от 231 ₴ / міс.
  • Нова Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
  • Укрпошта
    Безкоштовно від 1'000,00 ₴
  • Meest Пошта
    Безкоштовно від 3'000,00 ₴
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 1
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 2
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 3
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 4
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 5
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 6
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 7
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 8
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 9
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 10
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 11
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 12
Never Alone: Video Games as Interactive Design - фото 13
Інші книги The Museum of Modern Art, New York
Picasso in Fontainebleau
291097
Anne Umland
3'396 ₴
Vital Signs. Artists and the Body
293551
Lanka Tattersall
2'360 ₴
Club 57
65304
Ron MagliozziSophie CavoulacosJenny Schlenzka
1'580 ₴
Life Dances On. Robert Frank in Dialogue
293789
Lucy Gallun
2'360 ₴
MoMA Now: Highlights from The Museum of Modern Art, New York
295473
Glenn LowryRajendra RoyQuentin BajacChristophe CherixStuart Comer
3'680 ₴
Hilma af Klint: What Stands Behind the Flowers
308912
Hilma af Klint
2'905 ₴

Характеристики

  • Бренд
  • Автор
  • Категорія
    Комп'ютерна література
  • Рік
    2022
  • Сторінок
    160
  • Формат
    210х255 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Тип паперу
    Крейдований
  • Мова
    Англійська
  • Ілюстрації
    Кольорові
  • Жанр
    ДизайнІнформаційні технологіїГрафічний дизайн
  • Вік
    16+


Never Alone: Video Games as Interactive Design

Ігри як мистецтво та дизайн

Книга «Never Alone», видана Музеєм сучасного мистецтва MoMA, присвячена відеоіграми як унікальній формі інтерактивного дизайну. Тут ігри представлені не лише як розвага, а й як важливий культурний феномен, що поєднує мистецтво, технологію та соціальну взаємодію.

Що всередині видання

Авторський колектив аналізує ключові ігри останніх десятиліть, які змінили уявлення про наратив, візуальний стиль та користувацький досвід. Видання розглядає відеоігри як медіум, здатний пробуджувати емоції, формувати діалог та навіть впливати на суспільні процеси.

Основні особливості книги

  • Публікація MoMA — провідного музею сучасного мистецтва світу.
  • Аналіз культових ігор як прикладів дизайнерського мислення.
  • Ілюстрації та візуальні матеріали, що розкривають естетику ігор.
  • Зв’язок між мистецтвом, інтерактивністю та культурним контекстом.

Чому варто купити в Balkabook

Balkabook рекомендує «Never Alone» усім, хто цікавиться сучасним мистецтвом, дизайном та культурою відеоігор. Це не просто книга про розваги — це дослідження нової форми художнього вираження, яке буде цікавим геймерам, дизайнерам та мистецтвознавцям.

Від видавця

An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft

Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design-and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018-from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.

Зміст

Дослідження дизайну взаємодії через 35 класичних прикладів відеоігор — від Space Invaders до Minecraft

Наше життя дедалі більше відбувається перед екранами, і кожна електронна взаємодія опосередковується створеним інтерфейсом, який може бути глючним і незрозумілим або ж, навпаки, зручним і доступним. Подібно до інших всюдисущих щоденних інструментів, такі інтерфейси рідко сприймаються як об’єкти дизайну — і ще рідше як об’єкти інтерактивного дизайну. Проте у відеоіграх користувачі особливо гостро усвідомлюють свій зв’язок з інтерфейсом, що робить ігри переконливими прикладами цієї важливої сфери сучасного дизайну.
Видана до виставки в Музеї сучасного мистецтва (MoMA), книга Never Alone: Video Games as Interactive Design досліджує вплив інтерактивного дизайну, розглядаючи 35 відеоігор, створених між 1972 і 2018 роками — від Space Invaders (1978) і Pac-Man (1980) до The Sims (2000) та Minecraft (2011). Розгорнуте есе кураторів Паоли Антонеллі, Анни Буркгардт і Пола Галловея розкриває новаторські критерії, за якими MoMA відібрав ці відеоігри для своєї колекції, а також протоколи їх придбання, експонування й збереження. Багатоілюстрований розділ із репродукціями поділений на три частини, присвячені пристроям введення (клавіатури, джойстики, кнопки), розробникам ігор та гравцям. Кожна гра супроводжується коротким текстом, що висвітлює її значення в історії медіа.

Відгуки про Never Alone: Video Games as Interactive Design

Never Alone: Video Games as Interactive Design
Never Alone: Video Games as Interactive Design
2'060 ₴
Купити
Вас може зацікавити
Jazz Covers. 45th Ed.
228862
Julius WiedemannJoaquim Paulo
1'524 ₴
Architecture: The Whole Story
117015
Denna Jones
1'266 ₴1'139 ₴
Inside North Korea
265748
Oliver Wainwright
2'449 ₴
Versace Catwalk: The Complete Collections
178478
Tim Blanks
3'705 ₴
Chromatopia: An Illustrated History of Colour
177513
David Coles
1'120 ₴
The Knitwear Manual
299484
FASHIONARY
2'066 ₴
Underwear. Fashion in Detail
205603
Eleri Lynn
1'658 ₴
Chanel. The Allure of Makeup
299428
Natasha A Fraser
7'350 ₴
Auguste Racinet. The Complete Costume History
89424
Francoise Tetart-Vittu
4'572 ₴
Персонально для вас
Playful Graphics
89283
Wang Shaoqiang
1'700 ₴
GPGPU Programming for Games and Science 1st Edition
290271
David H. Eberly
1'700 ₴
Impact 2.0
273792
Thames and Hudson
1'791 ₴
All-American Ads of the 30s
297744
Jim Heimann
1'829 ₴
All-American Ads of the 2000s
297751
Steven Heller
1'837 ₴
Prix Ars Electronica 2024
293109
Gerfried Stocker
2'000 ₴
Dot Line Shape: The Basic Elements of Design and Illustration
273815
Колектив авторів
2'060 ₴
Graphic Design Manual. Principles and Practice
286724
Armin Hofmann
2'060 ₴
Emojization: Visual Communication with Emojis
293372
Deborah Enzmann
2'221 ₴
Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot 1st ed. Edition
269655
Wallace WangTonnetta Walcott
2'240 ₴
Game Design Deep Dive 1st Edition
305813
Joshua Bycer
2'400 ₴
On NFTs
306522
Robert Alice
2'439 ₴
Videogame Atlas. Mapping Interactive Worlds
291060
Luke Caspar PearsonSandra Youkhana
2'470 ₴