Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) 1st Edition

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) 1st Edition
Vulkan+Programming+Guide%3A+The+Official+Guide+to+Learning+Vulkan+%28OpenGL%29+1st+Edition - фото 1
2 100 грн
52739
ISBN
978-0134464541
Издательство
Addison-Wesley Professional
Серия
OpenGL
Год
2016
Страниц
480
Формат
70х100 1/16 (170х240 мм)
Обложка 
Мягкая
Тип бумаги 
Офсет
Язык
Английский
Иллюстрации
С иллюстрациями
Срок поставки
25-30 дней
  • По ХарьковуДоставка курьером - 60 грн
    Бесплатно - от 1000 грн
  • По УкраинеБесплатно - от 1000 грн
    Новая Почта - от 40 грн
    Укрпочта - от 30 грн
  • Международная доставкаУкрпочта...
Подробнее о доставке
The Definitive Vulkan™ Developer’s Guide and Reference: Master the Next-Generation Specification for Cross-Platform Graphics
 
The next generation of the OpenGL specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan™ Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments.
 
Vulkan API lead Graham Sellers (with contributions from language lead John Kessenich) presents example-rich introductions to the portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. The author introduces Vulkan, its goals, and the key concepts framing its API, and presents a complex rendering system that demonstrates both Vulkan’s uniqueness and its exceptional power.
 
You’ll find authoritative coverage of topics ranging from drawing to memory, and threading to compute shaders. The author especially shows how to handle tasks such as synchronization, scheduling, and memory management that are now the developer’s responsibility.
 
Vulkan™ Programming Guide introduces powerful 3D development techniques for fields ranging from video games to medical imaging, and state-of-the-art approaches to solving challenging scientific compute problems. Whether you’re upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you’re looking for.
 
Coverage includes
  • Extensively tested code examples to demonstrate Vulkan’s capabilities and show how it differs from OpenGL
  • Expert guidance on getting started and working with Vulkan’s new memory system
  • Thorough discussion of queues, commands, moving data, and presentation
  • Full explanations of the SPIR-V binary shading language and compute/graphics pipelines
  • Detailed discussions of drawing commands, geometry and fragment processing, synchronization primitives, and reading Vulkan data into applications
  • A complete case study application: deferred rendering using complex multi-pass architecture and multiple processing queues
  • Appendixes presenting Vulkan functions and SPIR-V opcodes, as well as a complete Vulkan glossary

Товар входит в категории

Вы можете купить книгу с доставкой курьером новой поштой укрпочтой Кривой Рог, Львов, Полтава, Житомир, Черкассы, Харьков, Чернигов, Винница, Тернополь, Киев, Луцк, Ровно, Хмельницкий, Херсон, Кировоград, Николаев, Днепропетровск, Ужгород, Запорожье, Суммы, Черновцы, Одесса, Ивано-франковск, другие города Украины. только в нашем магазине низкие цены, возможен торг, прямые поступления от издательства,книги под заказ, печать книг на заказ, компьютерные книги на английском языке.

Ви можете купити придбати книгу з доставкою кур'єром нова пошта Укрпошта Кривий Ріг, Львів, Полтава, Житомир, Харків, Чернігів, Вінниця, Тернопіль, Київ, Луцьк, Рівне, Хмельницький, Херсон, Кіровоград, Миколаїв, Дніпропетровськ, Ужгород , Запоріжжя, Суми, Чернівці, Черкаси, Одеса, Івано-франківськ, інші міста України. тільки в нашому магазині низькі ціни, можливий торг, прямі надходження від видавництва, книги під замовлення, друк книг на замовлення, комп'ютерні книги англійською мовою.