UNITY 5.X. Программирование искусственного интеллекта в играх

UNITY 5.X. Программирование искусственного интеллекта в играх
UNITY+5.X.+%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0+%D0%B2+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85 - фото 1
755 грн
39877
ISBN
978-5-97060-436-6
Издательство
ДМК Пресс
Год
2017
Страниц
272
Формат
60х90 1/16 (145х215 мм)
Обложка 
Мягкая
Тип бумаги 
Офсет
Язык
Русский
Иллюстрации
Чёрно-белые
Вес, г
300
2 человека
  • По УкраинеНовая Почта - от 40 грн
    Укрпочта - от 25 грн
    Бесплатно - от 3000 грн
  • Международная доставкаУкрпочта...
Подробнее о доставке
Стоит подумать об искусственном интеллекте, и в уме возникает множество ассоциаций. От простых моделей поведения, например преследование или убегание от игрока, до игры с искусственным интеллектом в классические шахматы, методов машинного обучения или процедурной генерации контента.

Движок Unity сделал разработку игр намного демократичнее. Благодаря простоте использования, быстрому совершенствованию технологий, постоянно растущему сообществу и новым облачным услугам движок Unity превратился в один из важнейших программных продуктов для игровой индустрии.

С учетом вышесказанного основной целью написания книги была попытка помочь вам, читатель, через описание технологий Unity, знакомство с передовым опытом, изучение теории, разобраться в идеях и методах искусственного интеллекта, что обеспечит вам преимущества как в любительской, так и в профессиональной разработке.

Эта книга рецептов познакомит вас с инструментами создания искусственного интеллекта, например для реализации достойных противников, доведенных до совершенства, и даже для разработки собственного нестандартного движка искусственного интеллекта. Она станет вашим справочным пособием при разработке методов искусственного интеллекта в Unity.

Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх . Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации . Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».

Из этой книги вы узнаете, как:
• с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
• создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
• формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
• обеспечивать координацию действий разных агентов;
• имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
• внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.

Добро пожаловать в увлекательное путешествие, которое сочетает в себе ряд вещей, имеющих для меня, как профессионала и просто человека, большое значение: программирование, разработка игр, искусственный интеллект и обмен знаниями с другими разработчиками.
Паласиос Х.

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Товар входит в категории

Вы можете купить книгу с доставкой курьером новой поштой укрпочтой Кривой Рог, Львов, Полтава, Житомир, Черкассы, Харьков, Чернигов, Винница, Тернополь, Киев, Луцк, Ровно, Хмельницкий, Херсон, Кировоград, Николаев, Днепропетровск, Ужгород, Запорожье, Сумы, Черновцы, Одесса, Ивано-франковск, другие города Украины. только в нашем магазине низкие цены, прямые поступления от издательства,книги под заказ, печать книг на заказ, компьютерные книги на английском языке.