Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science)
Introduction+to+3D+Game+Programming+with+DirectX+12+%28Computer+Science%29 - фото 1
3 100 грн
42203
ISBN
978-1942270065
Издательство
Mercury Learning & Information
Автор
Frank Luna
Год
2016
Страниц
900
Формат
70х100 1/16 (170х240 мм)
Обложка 
Твердая
Тип бумаги 
Офсет
Язык
Английский
Иллюстрации
С иллюстрациями
1 человек
  • По ХарьковуДоставка курьером - 100 грн
    Бесплатно - от 2000 грн
  • По УкраинеБесплатно - от 2000 грн
    Новая Почта - от 40 грн
    Укрпочта - от 25 грн
  • Международная доставкаУкрпочта...
Подробнее о доставке
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures.

FEATURES:

• Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12

• Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take advantage of multiple CPU cores

• Contains detailed explanations of popular real-time game effects

• Includes a DVD with source code and all the images (including 4-color) from the book

• Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion, real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, programming the geometry shader, and character animation

• Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals such as lighting, texturing, blending and stenciling 

• Use the end-of-chapter exercises to test understanding and provide experience with DirectX 12 

Товар входит в категории

Вы можете купить книгу с доставкой курьером новой поштой укрпочтой Кривой Рог, Львов, Полтава, Житомир, Черкассы, Харьков, Чернигов, Винница, Тернополь, Киев, Луцк, Ровно, Хмельницкий, Херсон, Кировоград, Николаев, Днепропетровск, Ужгород, Запорожье, Суммы, Черновцы, Одесса, Ивано-франковск, другие города Украины. только в нашем магазине низкие цены, прямые поступления от издательства,книги под заказ, печать книг на заказ, компьютерные книги на английском языке.