ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!

Штучные заказы на школьную литературу В ТЕЛЕФОННОМ РЕЖИМЕ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.

Обработка заказов на школьную и учебную литературу - ДО 3 ДНЕЙ.

Introduction to Programming with Greenfoot: Object-Oriented Programming in Java with Games and Simulations, 2nd Edition

Introduction to Programming with Greenfoot: Object-Oriented Programming in Java with Games and Simulations, 2nd Edition
Introduction+to+Programming+with+Greenfoot%3A+Object-Oriented+Programming+in+Java+with+Games+and+Simulations%2C+2nd+Edition - фото 1
2 780 грн
32882
ISBN
978-0-13-405429-2
Издательство
Pearson Education Limited
Автор
Michael Kolling
Год
2015
Страниц
304
Формат
70х100 1/16 (170х240 мм)
Обложка 
Мягкая
Тип бумаги 
Офсет
Язык
Английский
Иллюстрации
С иллюстрациями
  • По ХарьковуДоставка курьером - 60 грн
    Бесплатно - от 1000 грн
  • По УкраинеБесплатно - от 1000 грн
    Новая Почта - от 40 грн
    Укрпочта - от 30 грн
  • Международная доставкаУкрпочта...
Подробнее о доставке
Hands-on Programming with Greenfoot
Introduction to Programming with Greenfoot: Object-Oriented Programming in Java with Games and Simulations teaches the basics of Java computer programming languages in the context of Greenfoot. Readers are able to learn the general fundamentals and principles of programming by creating their very own fun and interesting games and simulations. Major concepts are conveyed in modern, object-oriented programming language through hands-on, practical activity that allows readers to create, observe, and play.

The Second Edition employs a unique approach that teaches by doing--concepts are often explained after readers have had a chance to engage in interactive examples. Because of its uniquely hands-on approach in the context of the Greenfoot environment, Introduction to Programming with Greenfoot makes programming a fun, interactive subject for readers to enjoy.

Table of Contents

CHAPTER 1: Getting to know Greenfoot

CHAPTER 2: The first program: Little Crab

CHAPTER 3: Improving the Crab— more sophisticated programming

CHAPTER 4: Finishing the crab game

Interlude 1: Sharing your scenarios

CHAPTER 5: Scoring

CHAPTER 6: Making music: An on-screen piano

CHAPTER 7: Object interaction: an introduction

CHAPTER 8: Interacting objects: Newton’s Lab

CHAPTER 9: Collision detection: Asteroids

Interlude 2: The Greeps competition

 

 

Товар входит в категории

Вы можете купить книгу с доставкой курьером новой поштой укрпочтой Кривой Рог, Львов, Полтава, Житомир, Черкассы, Харьков, Чернигов, Винница, Тернополь, Киев, Луцк, Ровно, Хмельницкий, Херсон, Кировоград, Николаев, Днепропетровск, Ужгород, Запорожье, Суммы, Черновцы, Одесса, Ивано-франковск, другие города Украины. только в нашем магазине низкие цены, возможен торг, прямые поступления от издательства,книги под заказ, печать книг на заказ, компьютерные книги на английском языке.

Ви можете купити придбати книгу з доставкою кур'єром нова пошта Укрпошта Кривий Ріг, Львів, Полтава, Житомир, Харків, Чернігів, Вінниця, Тернопіль, Київ, Луцьк, Рівне, Хмельницький, Херсон, Кіровоград, Миколаїв, Дніпропетровськ, Ужгород , Запоріжжя, Суми, Чернівці, Черкаси, Одеса, Івано-франківськ, інші міста України. тільки в нашому магазині низькі ціни, можливий торг, прямі надходження від видавництва, книги під замовлення, друк книг на замовлення, комп'ютерні книги англійською мовою.