OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів . Вольф Д. 31078
Паперова книга
31078
-
ISBN978-5-97060-255-3
-
Видавництво
-
Автор
-
Рік2015
-
МоваРосійська
12.04
680 ₴
31 людина
Все про “OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів . Вольф Д.”
Від видавця
Мова шейдерів OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) в даний час є фундаментальною основою та невід'ємною частиною програмування з використанням бібліотеки OpenGL.
У цій книзі ми розглянемо весь спектр прийомів програмування на GLSL. Почавши з базових видів шейдерів – верхових і фрагментных, ми пройдемо шлях від простих до складних прийомів . Ми покажемо безліч практичних прикладів – від накладання текстур , відтворення тіней і обробки зображень до застосування спотворень і маніпуляцій системами частинок – щоб надати інструменти, які вам знадобляться при використанні GLSL в ваших проектах. Ми також розповімо, як користуватися геометричними шейдерами, шейдерами тесселяції і зовсім недавно з'явилися в GLSL обчислювальними шейдерами. З їх допомогою ви зможете задіяти GPU для вирішення самих різних завдань, навіть тих, що ніяк не пов'язані з формуванням зображень. З допомогою геометричних шейдерів і шейдерів тесселяції можна виконувати геометричні побудови, а з допомогою обчислювальних – довільні обчислення на GPU.
Ця книга адресована програмістів, знайомих з основами тривимірної графіки OpenGL і зацікавленим у вивченні мови GLSL або бажають отримати додаткові відомості про деяких новітніх особливості GLSL 4.x.
У цій книзі ми розглянемо весь спектр прийомів програмування на GLSL. Почавши з базових видів шейдерів – верхових і фрагментных, ми пройдемо шлях від простих до складних прийомів . Ми покажемо безліч практичних прикладів – від накладання текстур , відтворення тіней і обробки зображень до застосування спотворень і маніпуляцій системами частинок – щоб надати інструменти, які вам знадобляться при використанні GLSL в ваших проектах. Ми також розповімо, як користуватися геометричними шейдерами, шейдерами тесселяції і зовсім недавно з'явилися в GLSL обчислювальними шейдерами. З їх допомогою ви зможете задіяти GPU для вирішення самих різних завдань, навіть тих, що ніяк не пов'язані з формуванням зображень. З допомогою геометричних шейдерів і шейдерів тесселяції можна виконувати геометричні побудови, а з допомогою обчислювальних – довільні обчислення на GPU.
Ця книга адресована програмістів, знайомих з основами тривимірної графіки OpenGL і зацікавленим у вивченні мови GLSL або бажають отримати додаткові відомості про деяких новітніх особливості GLSL 4.x.
Анотація
OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів . Вольф Д.
Всі характеристики
- Видавництво
- Автор
- Категорія
- Рік2015
- Сторінок368
- Формат170х240 мм
- ОбкладинкаМ'яка
- Тип паперуОфсетний
- МоваРосійська
Товар входить до категорії
-
Самовивіз з відділень поштових операторів від
45 ₴ -80 ₴ -
Доставка поштовими сервісами - тарифи перевізника
Рецензії